* (AVC)글은 avc.com에서 한국의 벤처업계에 의미있는 글을 발췌했습니다. avc.com의 저자가 한국 블로그로 번역하는데에는 관심이 있다는 정도의 답변을 예전에 받은 적이 있는데, 추가적인 승인이 없이 사용되었음을 미리 말씀드립니다.
- 오큘러스 (Oculus)가 Rift 출시: 게임 및 기타 VR 앱들도 같이 출시되겠지만, 최초 상용 제품의 수준은 인상적이지는 않을 것으로 예상. VR이 보다 자연스러운 방식으로 제공되어야 대중적으로 사용될 것.
- 새로운 웨어러블 등장: 손목 뿐 아니라, 몸의 다른 부분에도 컴퓨터를 착용하게 될 것. 입는 방식 내지는 귀에 착용하는 것 예상.
- Big 4 (아마존, 애플, 페이스북, 구글) 중 하나는 휘청일 것: 아마도 애플. 2015년도 별로 였는데, 2016년 더 안 좋아질 것.
- FAA에서 드론에 대한 지침이 명확: 드론 업계에 긍정적 영향. 사용 가능한 영역과 불가 영역의 명확화.
- 소셜미디어내 퍼블리싱 (특히 페이스북)이 수익을 창출하는데 효과적이지 않은 것으로 드러나고, 이 전략을 수행하는 퍼블리셔 중에 힘들어지는 곳이 나타날 것.
- 타임워너가 HBO를 분사하여 넷플릭스의 경쟁사로 만들 것: HBO의 시장가치가 타임워너 보다 높을 것.
- OpenBazaar 프로토콜의 출현으로, 빗코인이 마침내 킬러앱을 찾아낼 것.
- Slack이 기업내에 활용이 보다 심화: Slack 플랫폼에 기반한 서비스/기술이 기업용 소프트웨어 시장에서 큰 시장이 될 것.
- 도널드 트럼프가 공화당 대선후보로 지명되면서 테크업계의 이민 노동자에 대한 공격이 증가되고, 따라서 테크업계가 힐러리 클린턴쪽을 지원하게 됨. 힐러리가 최초의 여성 대통령 당선.
- Fidelity의 영향으로 VC 업계에서 투자자산에 대한 감액이 증가할 것. 스타트업의 종업원들이 옵션가치가 없다는 것을 알고, 스타트업 업계를 떠나기 시작.
원문: http://avc.com/2016/01/what-is-going-to-happen-in-2016/
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개인견해: 역시 연초에는 훌륭하신 분들의 예측을 보는 것이 재미있다. 숟가락을 얹혀서 개인 견해를 보태보면… 1) VR은 게임도 있지만 E3에서 보여줬던 Bandai Namco의 Summer Lesson은 인상적임 (https://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo) 매일 매일 언어를 배우고 싶은 마음이 들 듯. 2) 삼성에서 벨트 웨어러블을 출시한다고 하니, 이미 등장하는 듯. 벨트도 역시 만보기 역할 이외에 다른 역할 하기는 힘들 듯 한데… 3) 아이폰 4-5-6 으로 버전이 업그레이드 되면서 확실히 놀라움의 정도는 감소. 건너 뛰어서 10) 스타트업계의 감액은 큰 이슈가 될 것. 특히 유니콘 몇개는 금년 상반기내에 넘어질 듯.
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